Computerspil er den mest effektive metode til rehabilitering efter et slagtilfælde, siger sydkoreanske forskere. Efter deres mening giver virtuel rehabilitering gennem videospil kombineret med standardterapi meget bedre resultater end blot isoleret konventionel rehabilitering.
Seoul, Sydkorea - Omkring 80 procent mennesker, der blev frelst efter hjerneblødning (hæmoragisk slagtilfælde) har problemer med effektiviteten af de øvre lemmer. For halvdelen af dem vil hånden aldrig blive fuldt ud genoprettet. Forskere fra det nationale rehabiliteringscenter i Korea gennemførte forskning for at identificere den mest effektive rehabiliteringsmetode for slagtilfælde. Som en del af eksperimentet sammenlignede de resultaterne af virtuel rehabilitering ved hjælp af videospil med resultaterne af klassisk terapi. Patienter med dysfunktion i øvre lemmer som et resultat af et slagtilfælde blev undersøgt. Forskerne analyserede også, hvordan patienternes livskvalitet forbedredes afhængigt af den anvendte rehabiliteringsmetode. Resultaterne af forskningen blev offentliggjort i Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation medical journal.
Medicinsk eksperiment
Virtual reality er i øjeblikket en af de hurtigst voksende tendenser inden for rehabilitering af mennesker med neurologiske sygdomme. Kliniske forsøg udført i Korea er de første til at give lige så detaljerede kvantitative oplysninger om virkningen af virtuel teknologi på effektiviteten af rehabiliteringsprocessen i de øvre lemmer.
Deltagerne i undersøgelsen (enkeltblind og randomiseret) var patienter, der fik rehabilitering efter et slagtilfælde. De blev opdelt i to grupper: eksperimentel og kontrol. Begge grupper deltog i et 4-ugers individuelt rehabiliteringsprogram bestående af 20 sessioner, der varede 30 minutter om dagen. Samtidig fortsatte deltagerne i deres daglige standardrehabiliteringsaktiviteter under tilsyn af sundhedspersonale, hvor sidstnævnte ikke deltog i eksperimentet.
Derudover var patienterne fra den eksperimentelle gruppe de eneste, der spillede computerspil ved hjælp af Rapael Smart Glove fra det koreanske firma Neofect. Med undtagelse af det sidste element var alle de procedurer, der blev anvendt i terapien i både kontrol- og eksperimentelle grupper, de samme.
Computerspil er den mest effektive metode til rehabilitering efter et slagtilfælde
Rapael Smart Glove er en enhed designet af Neofect, en sydkoreansk medicinsk og teknologisk start-up baseret i Seoul, San-Francisco og Warszawa.
Handsken, der er udstyret med sensorer, bruger computersoftware til at spore patientens håndbevægelser, genkender placeringen af underarmen, håndled og fingerbevægelser. Data overføres via Bluetooth-teknologi, og softwaren tilbyder patienter computerspil, der giver dem mulighed for praktisk taget at manipulere objekter ved hjælp af deres hænder. Rehabilitatorer kan indstille individuel planlægning, der kombinerer forskellige typer spil afhængigt af patientens niveau.
Spil er en simulering af aktiviteter, der udføres i hverdagen, såsom at skrive, løfte store eller små genstande, klemme, bøje fingre osv. ”Indtil nu har indsats inden for rehabilitering primært fokuseret på den kliniske del, vi har tilføjet en dimension af motivation til dette gennem videospil ", understreger Ho Young Ban CEO for NEOFECT.
Forskerne brugte flere standardtest (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue og Stroke Impact Scale) til at vurdere resultaterne af forskningen og måle forbedringen i livskvaliteten for patienter, der deltager i det kliniske forsøg.
Deltagerne i programmet blev evalueret inden undersøgelsens start, derefter blev resultaterne målt under undersøgelsen, umiddelbart efter afslutningen og en måned senere.
Den indledende evaluering viste ingen signifikante forskelle mellem deltagerne i begge grupper. De første væsentlige forskelle blev bemærket i slutningen af fire ugers periode i den eksperimentelle gruppe, der spillede videospil med Rapael Smart Glove. Patienter fra denne gruppe viste signifikant højere fremskridt inden for genuddannelse og generel forbedring af livskvalitet. Denne fordel fortsatte en måned efter afslutningen af eksperimentet.
Baseret på resultaterne af eksperimentet konkluderede forskere, at virtuel rehabilitering gennem videospil i kombination med standardterapi giver meget bedre resultater end blot isoleret konventionel rehabilitering. Blandt patienterne fra gruppen, der spillede spil, sås både en forbedring af håndens funktion og den samlede forbedring af livskvaliteten.
Anbefalet artikel:
Rehabiliteringsbehandlinger for seniorer