Er du bekymret for pandemien? Er du bekymret for at miste dit job, eller at du eller nogen tæt på dig bliver syg? Professionelle har en kur mod dig - VR-briller.
Hvad er VR? Det er en virtuel virkelighed, dvs. moderne teknologi, der primært bruges til spil, men i stigende grad også til uddannelse. Det består i at se gennem specielle briller, der giver dig mulighed for at flytte til en helt anden verden, fx den fri for coronavirus.
Indholdsfortegnelse
- Hvordan fungerer det?
- Anvendelser af VR-teknologi
- Briller versus fobier
Hvordan fungerer det?
Takket være teknologien til overlappende billeder ser vi i 3D, hvad computeren har planlagt. Og specielle gyroskoper eller kameraer, der registrerer hovedbevægelser i briller, giver os mulighed for at bevæge sig i dette digitalt skabte rum. Vi har bare indtryk af, at vi er midt i rummet, der ses, eller at vi står midt i skoven.
Eller du kan finde dig selv midt i Minecraft og bygge en fæstning omkring dig i stedet for på en computerskærm, eller være på stranden eller på Metropolitan Museum for at udforske udstillingerne der.
Læs: 9 Mærkeligste fobier. Find ud af om de usædvanlige årsager til din angst
Fobi, eller nogle gange har frygt for store øjne
Anvendelser af VR-teknologi
Den voksende popularitet af VR-spil har ført til forskning i brugen af virtual reality i medicinsk og psykiatrisk terapi. De første tests handlede om smertelindring og var efter sigende vellykkede: mennesker udsat for en slags smerterelateret oplevelse (kirurgi, tandbehandling) tog VR-briller på og stoppede med at lide.
Hvordan? Brillerne transporterede dem til en anden virkelighed og skiftede deres opmærksomhed mod den observerede verden, hvilket gjorde hjernen mindre fokuseret på behandling af smerteoplevelser.
VR har lignende opgaver, det kan bruges til behandling af fobier og angst, f.eks. Forårsaget af en pandemi. De første sådanne forsøg har allerede fundet sted.
Briller versus fobier
Specialisterne antog, at ligesom vi kan "programmere" kroppens reaktion på en bestemt stimulus (det berømte eksperiment med Pavlovs hund), kan vi "afprogrammere" det.
Terapier er baseret på dette, hvor for eksempel patienter med arachnophobia får vist edderkopper og får besked på at røre ved dem. En sådan terapi får folk til at vænne sig til genstanden for deres frygt og holder op med at være bange for dem.
Virtual reality-terapi er omtrent den samme - bortset fra at den bruger specielt programmerede computere, der skaber et kunstigt miljø og simulerer sådanne oplevelser.
Som en af patienterne med højdeskræk beskriver hans behandling, efter at han havde taget briller på, "red" han elevatoren til taget af bygningen. Synet var så virkeligt, at han nervøst faldt ned på knæ og ledte efter noget at udholde.
Ifølge undersøgelser er behandling af specifikke fobier, agorafob paniklidelse, posttraumatisk stresslidelse og social fobi i virtual reality mindst lige så effektiv som normal terapi i en ikke-virtual reality.